John Gruber in Daring Fireball:
It would make more sense if we found out that the team behind redesigning the UI for MacOS 26 Tahoe was hired by Meta a year ago and deliberately sabotaged their work to make the Mac look clownish and amateur.
Es gab mal eine Zeit, da war ich als Apple Fanboy verschrieen. Ob das stimmte oder nicht, wer weiß. Aber ja, die grundsätzlichen Design-Entscheidungen von Apple begeisterten und überzeugten mich. Heute sehe ich das differenzierter. Zum Einen, weil ich selbst seit fast einem Jahrzehnt als UX Designer arbeite, zum anderen weil ich mit sehr vielen Entscheidungen seitens Apple nicht einverstanden sein kann. Damit sind noch nicht mal deren politischen oder geschäftlichen Entscheidungen gemeint. Liquid Glass ist ein komplettes Desaster. Das muss noch einmal deutlich gesagt werden. Fast täglich lese ich von neuen Verfehlungen in aktuellen OS Versionen. Wie beispielsweise von den lächerlich übertriebenen Fensterrundungen in macOS, die eine normale Nutzung beim Vergrößern und Verkleinern völlig absurd machen. Oder den in diesem Zusammenhang aufgefallenen Darstellungs- und Bedienfehlern bei Scrollbalken. Die insgesamt dann noch schlimmer werden, wenn man genauer hinschaut. Es scheint nicht aufzuhören.
Das Schlimmste ist allerdings, dass wir nicht mit baldiger Verbesserung rechnen dürften. Denn was Apple so gut wie nie macht, ist, Fehler einzugestehen. Und bei einer derart massiven Designumstellung wie bei Liquid Glass käme das auch einem Gesichtsverlust gleich. Deshalb wird Apple auch keinen Schritt zurück machen. Sie werden hier und da kleine Anpassungen machen oder Probleme komplett ignorieren. Man denke nur daran, wie lange es dauerte, bis die unsäglichen Butterfly Tastaturen in den Macbooks verschwanden. Von den einst goldenen Zeiten, als Apple noch Design-Vorreiter und Speerspitze ware, sind wir leider weiter entfernt denn je.